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在九月份,许许多多原神玩家或许早已期待了许久了,那便是原神新版本的前瞻直播来临,让许多原神玩家为之兴奋,终于久违的等到了游戏的大版本的更新。
《原神》两周年直播中,可谓是爆料了许多新内容,但最令人感到兴奋的内容便是米哈游宣布了将与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟社)合作制作《原神》的动画项目,且播放出了概念性PV,一度引发了各大论坛的广泛讨论,不光是游戏热度巨大,更因为这家动画公司ufotable曾制作过《鬼灭之刃》《Fate/Zero》等经典大热动画,在整个二次元界可谓享有盛名,曾一度被戏称呼为经费社。
其实不然游戏改编动画正在悄无声息的蓬勃发展。形如《英雄联盟:双城之战》刚刚在9月初获得了艾美奖,而近期《赛博朋克:边缘行者》这部游戏改编动画更是让原作游戏赛博朋克2077焕发了第二春。
纵观米哈游这家公司的所有产业链,不难发现,其中游戏贡献90%以上的营收,但米哈游一直都在强调“游戏”只是一种内容载体和商业化手段,一直想打造的是EVA这种充满历史意义的IP。事到如今动画项目的启动对米哈游的IP之路意味着什么,又为什么是在二周年此刻做出动漫化这种决定呢?
技术宅最初的IP梦
《米哈游员工手册》中写道,“miHoYo创立的初心是希望有一天,我们可以像Macross、EVA、The Matrix那样,创造出一个IP,在一代人的心中,留下永生不灭的回忆。 ”
早在2011年,蔡浩宇与同为二次元爱好者的刘伟等一群二次元游戏爱好者,在上海交大学院的宿舍组成了最初的miHoYo的创始团队,同年10月时便创作出第一款二次元手游《Fly Me 2 The Moon》,并且致敬《EVA》TV版的片尾曲。但是游戏在Apple Store上进行单机买断式消费,游戏单价仅有18元,游戏发行首月便有着3000下载量。当时二游在市面上十分无力,手机游戏更是处于资本并不看好这一赛道,可谓是叠满了双重buff,团队在市场上融资困难。
2017年2月,米哈游为了缓解公司内部资金紧张的局势,首次申报上市A股,其首次递交的IPO申请公开招股说明书中显示,《崩坏学园3》上线仅一年时间,营收从2016年的1.5亿元增至2017年的10亿元。但由于《崩坏》系列的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%,证监会因此质疑其对单一产品过度依赖的风险,便未予以通过。
在漫长的三年后,米哈游在2020年9月终止了IPO。同月,这三年里四百余人参与创作,累计耗资一亿美金的《原神》终于在全球上线。 蔡浩宇曾在采访中表示,新游上线前后都非常焦虑。因为这就是全部手牌,打完很慌。一旦游戏未达到令人满意的成效,公司可能会面临被收购等等风险,可谓是一场豪赌,当这一次米哈游又赢了,上线首月,《原神》凭借着2.45亿美元的收入,成为当月全球收入最高的手游,可谓是二游史上的奇迹,也让大伟哥多年的游戏梦得到了圆满。